Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes Iris Xe Graphics G4 vs UHD Graphics 16EU

Iris Xe Graphics G4 vs UHD Graphics 16EU

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics G4 et 0System Shared VRAM UHD Graphics 16EU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

Iris Xe Graphics G4 Avantages
Horloge Boost a augmenté de 47% (1100MHz vs 750MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires
UHD Graphics 16EU Avantages
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
Iris Xe Graphics G4 +340%
845
UHD Graphics 16EU
192
3DMark Time Spy
Iris Xe Graphics G4 +145%
751
UHD Graphics 16EU
306
3DMark Time Spy Extreme
Iris Xe Graphics G4 +146%
355
UHD Graphics 16EU
144

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
janv. 2021
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
350 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
750 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

384
Unités d'Ombrage
128
24
TMUs
8
12
ROPs
4
0 MB
Cache L3
-

Performance théorique

13.20 GPixel/s
Taux de Pixel
3.000 GPixel/s
26.40 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
1.690 TFLOPS
FP16 (demi)
384.0 GFLOPS
844.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.00 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
10W
No outputs
Sorties
No outputs

Processeur graphique

Tiger Lake GT2
Nom du GPU
Jasper Lake GT1
Generation 12.1
Architecture
Generation 11.0
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
10 nm+
Inconnu
Transistors
Inconnu
146 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Modèle de shader
6.4
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