Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes Iris Pro Graphics 580 vs UHD Graphics 600

Iris Pro Graphics 580 vs UHD Graphics 600

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Pro Graphics 580 et 0System Shared VRAM UHD Graphics 600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

Iris Pro Graphics 580 Avantages
Horloge Boost a augmenté de 46% (950MHz vs 650MHz)
480 cœurs de rendu supplémentaires
UHD Graphics 600 Avantages
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (5W vs 15W)

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
Iris Pro Graphics 580 +775%
1094
UHD Graphics 600
125
3DMark Time Spy
Iris Pro Graphics 580 +550%
728
UHD Graphics 600
112
3DMark Time Spy Extreme
Iris Pro Graphics 580 +833%
336
UHD Graphics 600
36

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
déc. 2017
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-T
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
200 MHz
950 MHz
Horloge Boost
650 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

576
Unités d'Ombrage
96
72
TMUs
12
9
ROPs
2

Performance théorique

8.550 GPixel/s
Taux de Pixel
1.300 GPixel/s
68.40 GTexel/s
Taux de Texture
7.800 GTexel/s
2.189 TFLOPS
FP16 (demi)
249.6 GFLOPS
1094 GFLOPS
FP32 (flottant)
124.8 GFLOPS
273.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.20 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
5W
No outputs
Sorties
No outputs

Processeur graphique

Skylake GT4e
Nom du GPU
Gemini Lake GT1
Generation 9.0
Architecture
Generation 9.5
Intel
Fonderie
Intel
14 nm+
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Modèle de shader
6.4
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