Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes GeForce RTX 5060 vs FirePro W7000

GeForce RTX 5060 vs FirePro W7000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 et 4GB VRAM FirePro W7000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

GeForce RTX 5060 Avantages
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2497MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 153.6GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (145W vs 150W)

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5060 +688%
19180
FirePro W7000
2432

Carte graphique

mai 2025
Date de sortie
juin 2012
GeForce 50
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2280 MHz
Horloge de base
-
2497 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
1280
120
TMUs
80
48
ROPs
32
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

119.9 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
299.6 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
19.18 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.18 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
299.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Conception de carte

145W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
Sorties
4x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
Pitcairn
GB206-250-A1
Variante de GPU
Pitcairn XT GL


(215-0828073)
Blackwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
21.9 milliard
Transistors
2.8 milliard
181 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.4
Vulkan
1.2
12.0
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
5.1
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