Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes GeForce GTX 980 vs GeForce GT 520

GeForce GTX 980 vs GeForce GT 520

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 980 et 1024MB VRAM GeForce GT 520 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

GeForce GTX 980 Avantages
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1216MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 14.40GB/s)
2000 cœurs de rendu supplémentaires
GeForce GT 520 Avantages
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 165W)

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 +3092%
4981
GeForce GT 520
156
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980 +5031%
4362
GeForce GT 520
85

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
avr. 2011
GeForce 900
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1216 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.4GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
2048
Unités d'Ombrage
48
128
TMUs
8
64
ROPs
4
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

77.82 GPixel/s
Taux de Pixel
1.620 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Taux de Texture
6.480 GTexel/s
4.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
155.5 GFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.96 GFLOPS

Conception de carte

165W
TDP
29W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI
1x HDMI 1.3a
1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GF119
GM204-400-A1
Variante de GPU
GF119-300-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5.2 milliard
Transistors
0.292 milliard
398 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1
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