Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes GeForce GTX 550 Ti vs GeForce GT 1010 DDR4

GeForce GTX 550 Ti vs GeForce GT 1010 DDR4

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 550 Ti et 2GB VRAM GeForce GT 1010 DDR4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

GeForce GTX 550 Ti Avantages
Bande passante VRAM plus élevée (98.50GB/s vs 16.80GB/s)
GeForce GT 1010 DDR4 Avantages
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 116W)

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
GeForce GTX 550 Ti
691
GeForce GT 1010 DDR4 +2%
706

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 500
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1152 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
1026 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR4
192bit
Bus de Mémoire
64bit
98.50GB/s
Bande Passante
16.80GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
2
192
Unités d'Ombrage
256
32
TMUs
16
24
ROPs
8
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
11.04 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
22.08 GTexel/s
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
706.6 GFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
29.44 GFLOPS

Conception de carte

116W
TDP
20W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI
1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI
1x mini-HDMI 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
GP108
GF116-400-A1
Variante de GPU
GP108-200-A1
Fermi 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
1.17 milliard
Transistors
1.8 milliard
238 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7
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