Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs Iris Xe MAX Graphics

GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs Iris Xe MAX Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB et 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 68.26GB/s)
Iris Xe MAX Graphics Avantages
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1650MHz vs 1442MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2215
Iris Xe MAX Graphics +14%
2534

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
oct. 2020
GeForce 10 Mobile
Génération
HD Graphics-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1366 MHz
Horloge de base
300 MHz
1442 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
96bit
Bus de Mémoire
128bit
84.10GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
24
ROPs
24
48 KB (per SM)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

34.61 GPixel/s
Taux de Pixel
39.60 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Taux de Texture
79.20 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (demi)
5.069 TFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.534 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
633.6 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
25W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
DG1
N17P-G0-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Generation 12.1
Samsung
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
3.3 milliard
Transistors
Inconnu
132 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4
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