Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 SDV vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

Intel Xe DG1 SDV vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Xe DG1 SDV et 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 SDV Avantages de
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 14.40GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1 SDV +232%
2.304 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2013
Xe Graphics
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
68.26GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
32
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
576.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GK208
-
Variante de GPU
GK208-301-A1
Generation 12.1
Architecture
Kepler 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.02 milliard
95 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

75W
TDP
25W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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