Accueil Comparaison GPU AMD Xbox Series X GPU vs AMD Zhongshan Subor Z+ GPU

AMD Xbox Series X GPU vs AMD Zhongshan Subor Z+ GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 10GB VRAM Xbox Series X GPU et 8GB VRAM Zhongshan Subor Z GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Xbox Series X GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (10GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 153.6GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Zhongshan Subor Z+ GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox Series X GPU +204%
12.15 TFLOPS
Zhongshan Subor Z GPU
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
août 2018
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
560.0GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
52
Unités de calcul
24
3328
Unités d'Ombrage
1536
208
TMUs
96
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
-

Performance théorique

116.8 GPixel/s
Taux de Pixel
41.60 GPixel/s
379.6 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
24.29 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
12.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
759.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
249.6 GFLOPS

Processeur graphique

Scarlett
Nom du GPU
Fenghuang
-
Variante de GPU
Zhongshan Subor
RDNA 2.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
14 nm
15.3 milliard
Transistors
Inconnu
360 mm²
Taille de Die
397 mm²

Conception de carte

200W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.2

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