Accueil Comparaison GPU AMD Xbox Series S GPU vs AMD ROG Ally Extreme GPU

AMD Xbox Series S GPU vs AMD ROG Ally Extreme GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 8GB VRAM Xbox Series S GPU et 16GB VRAM ROG Ally Extreme GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Xbox Series S GPU Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 51.20GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD ROG Ally Extreme GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2700MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox Series S GPU
4.006 TFLOPS
ROG Ally Extreme GPU +107%
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
juin 2023
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
2700 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
12
1280
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
12
-
Cache L1
128 KB per Array
2 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

50.08 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
125.2 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
4.006 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
518.4 GFLOPS

Processeur graphique

Lockhart
Nom du GPU
Phoenix
-
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
4 nm
8 milliard
Transistors
25.39 milliard
197 mm²
Taille de Die
178 mm²

Conception de carte

100W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1
Sorties
1x USB Type-C
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.7

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