Accueil Comparaison GPU AMD Xbox One GPU vs NVIDIA GeForce GTX 970

AMD Xbox One GPU vs NVIDIA GeForce GTX 970

Nous avons comparé un GPU Console de jeu: 8GB VRAM Xbox One GPU et un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Xbox One GPU Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 68.22GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox One GPU
1.31 TFLOPS
GeForce GTX 970 +199%
3.92 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
sept. 2014
Console GPU
Génération
GeForce 900
Console de jeu
Type
Ordinateur de bureau
-
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1050 MHz
-
Horloge Boost
1178 MHz
1066 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
68.22GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1664
48
TMUs
104
16
ROPs
56
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
-
Cache L2
2 MB

Performance théorique

13.65 GPixel/s
Taux de Pixel
65.97 GPixel/s
40.94 GTexel/s
Taux de Texture
122.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1310 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.920 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
122.5 GFLOPS

Processeur graphique

Durango
Nom du GPU
GM204
X871363-001
Variante de GPU
GM204-200-A1
GCN 1.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
5.2 milliard
363 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

95W
TDP
148W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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