Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 730 vs Intel Arc Graphics 112EU Mobile

Intel UHD Graphics 730 vs Intel Arc Graphics 112EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 730 et 0System Shared VRAM Arc Graphics 112EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 730 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 65W)
Intel Arc Graphics 112EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 57% (2200MHz vs 1400MHz)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 730
0.537 TFLOPS
Arc Graphics 112EU Mobile +634%
3.942 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
déc. 2023
HD Graphics
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1400 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
896
12
TMUs
56
8
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
16.80 GTexel/s
Taux de Texture
123.2 GTexel/s
1075 GFLOPS
FP16 (demi)
7.885 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.942 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Alder Lake GT1
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
-
Variante de GPU
-
Generation 12.2
Architecture
Xe-LPG
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

15W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
Motherboard Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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