Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 630 vs Intel HD Graphics 530

Intel UHD Graphics 630 vs Intel HD Graphics 530

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 630 et 0System Shared VRAM HD Graphics 530 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 630 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 21% (1150MHz vs 950MHz)
Intel HD Graphics 530 Avantages de
8 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 630 +15%
0.423 TFLOPS
HD Graphics 530
0.365 TFLOPS
3DMark Time Spy
UHD Graphics 630 +10%
422
HD Graphics 530
382
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
sept. 2015
HD Graphics
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
350 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
950 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
184
Unités d'Ombrage
192
23
TMUs
24
3
ROPs
3
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

3.450 GPixel/s
Taux de Pixel
2.850 GPixel/s
26.45 GTexel/s
Taux de Texture
22.80 GTexel/s
846.4 GFLOPS
FP16 (demi)
729.6 GFLOPS
423.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
364.8 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Processeur graphique

Comet Lake GT2
Nom du GPU
Skylake GT2
-
Variante de GPU
-
Generation 9.5
Architecture
Generation 9.0
Intel
Fonderie
Intel
14 nm+++
Taille de processus
14 nm+
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

15W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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