Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 605 vs Intel UHD Graphics 48EU Mobile

Intel UHD Graphics 605 vs Intel UHD Graphics 48EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 605 et 0System Shared VRAM UHD Graphics 48EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 605 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (5W vs 45W)
Intel UHD Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 53% (1150MHz vs 750MHz)
240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 605
0.216 TFLOPS
UHD Graphics 48EU Mobile +308%
0.883 TFLOPS
3DMark Time Spy
UHD Graphics 605
137
UHD Graphics 48EU Mobile +629%
1000

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
janv. 2022
HD Graphics-T
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
300 MHz
750 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
144
Unités d'Ombrage
384
18
TMUs
24
3
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

2.250 GPixel/s
Taux de Pixel
13.80 GPixel/s
13.50 GTexel/s
Taux de Texture
27.60 GTexel/s
432.0 GFLOPS
FP16 (demi)
1.766 TFLOPS
216.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
54.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
220.8 GFLOPS

Conception de carte

5W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Gemini Lake GT1.5
Nom du GPU
Alder Lake GT1
-
-
-
Generation 9.5
Architecture
Generation 12.2
Intel
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6
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