Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 32EU vs AMD Radeon RX Vega 11

Intel UHD Graphics 32EU vs AMD Radeon RX Vega 11

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 32EU et 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 11 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 32EU Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)
AMD Radeon RX Vega 11 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 65% (1400MHz vs 850MHz)
448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 32EU
0.435 TFLOPS
Radeon RX Vega 11 +353%
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
juil. 2019
HD Graphics-M
Génération
Picasso
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
300 MHz
850 MHz
Horloge Boost
1400 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
11
256
Unités d'Ombrage
704
16
TMUs
44
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

6.800 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
870.4 GFLOPS
FP16 (demi)
3.942 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
108.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Processeur graphique

Jasper Lake GT1
Nom du GPU
Picasso
-
Variante de GPU
-
Generation 11.0
Architecture
GCN 5.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm+
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
4.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
210 mm²

Conception de carte

10W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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