Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs ATI Radeon HD 5770 X2

NVIDIA TITAN X Pascal vs ATI Radeon HD 5770 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 1024MB VRAM Radeon HD 5770 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 76.80GB/s)
2784 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +706%
10.97 TFLOPS
Radeon HD 5770 X2
1.36 TFLOPS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
oct. 2010
GeForce 10
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
480.4GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
800
224
TMUs
40
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
13.60 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
34.00 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
1360 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Juniper
GP102-400-A1
Variante de GPU
Juniper XT (215-0754013)
Pascal
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
1.04 milliard
471 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0
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