Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs Intel H3C XG310

NVIDIA TITAN X Pascal vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 68.26GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)
Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1550MHz vs 1531MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +360%
10.97 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
nov. 2020
GeForce 10
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
900 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
LPDDR4X
384bit
Bus de Mémoire
128bit
480.4GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
768
224
TMUs
48
96
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
DG1
GP102-400-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
16 nm
Taille de processus
10 nm
11.8 milliard
Transistors
Inconnu
471 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4
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