Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V vs Intel H3C XG310

NVIDIA TITAN V vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN V et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 68.26GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)
Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1550MHz vs 1455MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V +525%
14.9 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
nov. 2020
GeForce 10
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
900 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
848 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
LPDDR4X
3072bit
Bus de Mémoire
128bit
651.3GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
768
320
TMUs
48
96
ROPs
24
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
96 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
DG1
GV100-400-A1
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
12 nm
Taille de processus
10 nm
21.1 milliard
Transistors
Inconnu
815 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4
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