Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V vs AMD FirePro W4100

NVIDIA TITAN V vs AMD FirePro W4100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN V et 2GB VRAM FirePro W4100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 64.00GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W4100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V +2210%
14.9 TFLOPS
FirePro W4100
0.645 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
août 2014
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
3072bit
Bus de Mémoire
128bit
651.3GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
5120
Unités d'Ombrage
512
320
TMUs
32
96
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
96 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
10.08 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
20.16 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
645.1 GFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
40.32 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
Cape Verde
GV100-400-A1
Variante de GPU
Cape Verde PRO GL
Volta
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
1.5 milliard
815 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.0
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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