Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GTX 260

NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM TITAN Ada et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 111.9GB/s)
18240 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Ada +19375%
92.9 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2008
GeForce 40
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
448bit
1152GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

144
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
18432
Unités d'Ombrage
192
576
TMUs
64
192
ROPs
28
576
Cœurs de Tensor
-
144
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
96 MB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
1452 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
92.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GT200
AD102-450-A1
Variante de GPU
G200-100-A2
Ada Lovelace
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
76.3 milliard
Transistors
1.4 milliard
609 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

800W
TDP
182W
1200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.3
6.7
Modèle de shader
4.0

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