Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM TITAN Ada et 1024MB VRAM GeForce GT 635 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 14.40GB/s)
18048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 635 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Ada +12403%
92.9 TFLOPS
GeForce GT 635 OEM
0.743 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2013
GeForce 40
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
1152GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

144
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
18432
Unités d'Ombrage
384
576
TMUs
32
192
ROPs
8
576
Cœurs de Tensor
-
144
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
96 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
7.736 GPixel/s
1452 GTexel/s
Taux de Texture
30.94 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
92.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
742.7 GFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.94 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GK208
AD102-450-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
1.02 milliard
609 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

800W
TDP
35W
1200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
2x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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