Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB vs NVIDIA Quadro 5010M

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB vs NVIDIA Quadro 5010M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla V100S PCIe 32 GB et 4GB VRAM Quadro 5010M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1597MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 83.20GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 5010M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100S PCIe 32 GB +2266%
16.35 TFLOPS
Quadro 5010M
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
févr. 2011
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1245 MHz
Horloge de base
-
1597 MHz
Horloge Boost
-
1106 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1133GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
384
320
TMUs
48
128
ROPs
32
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

204.4 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
511.0 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
32.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
8.177 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GF110
-
Variante de GPU
N12E-Q5
Volta
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
21.1 milliard
Transistors
3 milliard
815 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

250W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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