Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB vs NVIDIA Quadro K5100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla V100 SXM3 32 GB et 8GB VRAM Quadro K5100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 98% (1530MHz vs 771MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 115.2GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 SXM3 32 GB +561%
15.67 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
juil. 2013
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
771 MHz
1530 MHz
Horloge Boost
771 MHz
876 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
897.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
1536
320
TMUs
128
128
ROPs
32
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

195.8 GPixel/s
Taux de Pixel
24.67 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
98.69 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.369 TFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
98.69 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-Q5-A2
Volta
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
3.54 milliard
815 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

250W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.0
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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