Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 SXM2 32 GB vs NVIDIA Quadro 2000

NVIDIA Tesla V100 SXM2 32 GB vs NVIDIA Quadro 2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla V100 SXM2 32 GB et 1024MB VRAM Quadro 2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 SXM2 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1530MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 41.60GB/s)
4928 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 SXM2 32 GB +3164%
15.67 TFLOPS
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
déc. 2010
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1530 MHz
Horloge Boost
-
876 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
897.0GB/s
Bande Passante
41.60GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
192
320
TMUs
32
128
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

195.8 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
40.00 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GF106
-
Variante de GPU
GF106-875-KA-A1
Volta
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
21.1 milliard
Transistors
1.17 milliard
815 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

250W
TDP
62W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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