Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB vs NVIDIA Quadro FX 880M

NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB vs NVIDIA Quadro FX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla V100 SXM2 16 GB et 1024MB VRAM Quadro FX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1597MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 25.28GB/s)
5072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 SXM2 16 GB +13994%
16.35 TFLOPS
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
janv. 2010
Tesla
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1245 MHz
Horloge de base
-
1597 MHz
Horloge Boost
-
1106 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1133GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
48
320
TMUs
16
128
ROPs
8
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

204.4 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
511.0 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
32.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
116.2 GFLOPS
8.177 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GT216
-
Variante de GPU
N10P-GLM
Volta
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
21.1 milliard
Transistors
0.486 milliard
815 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

250W
TDP
35W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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