Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla V100 PCIe 16 GB et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 140.2GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1480MHz vs 1380MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 PCIe 16 GB +366%
14.13 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1245 MHz
Horloge de base
1076 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
876 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
5GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
160bit
897.0GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
1024
320
TMUs
64
128
ROPs
40
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

176.6 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
14.13 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GP106
-
Variante de GPU
GP106-875-A1
Volta
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
21.1 milliard
Transistors
4.4 milliard
815 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

300W
TDP
75W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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