Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla V100 FHHL et 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 FHHL Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 16% (1290MHz vs 1114MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 317.4GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 FHHL +93%
13.21 TFLOPS
Quadro M6000 24 GB
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
mars 2016
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
988 MHz
1290 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
810 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
829.4GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
3072
320
TMUs
256
128
ROPs
96
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

165.1 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
412.8 GTexel/s
Taux de Texture
285.2 GTexel/s
26.42 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
6.605 TFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
GM200-880-A1
Volta
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
8 milliard
815 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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