Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla V100 FHHL et 12GB VRAM Quadro K6000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 FHHL Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1290MHz
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 288.4GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (239W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 FHHL +154%
13.21 TFLOPS
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
juil. 2013
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
-
1290 MHz
Horloge Boost
-
810 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
829.4GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
2880
320
TMUs
240
128
ROPs
48
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

165.1 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
412.8 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
26.42 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
6.605 TFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GK110
-
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
7.08 milliard
815 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

250W
TDP
239W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.0
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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