Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla S1070 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Tesla S1070 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Tesla S1070 et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 102.4GB/s)
1040 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla S1070
0.622 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +400%
3.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
janv. 2017
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1088 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
192bit
102.4GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
240
Unités d'Ombrage
1280
80
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

19.52 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
48.80 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
1.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
470 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

800W
TDP
75W
1200 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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