Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG503 216 et 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1530MHz
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 20.80GB/s)
5088 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG503 216 +23288%
15.67 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
sept. 2008
Tesla
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1312 MHz
Horloge de base
-
1530 MHz
Horloge Boost
-
1106 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1133GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
32
320
TMUs
16
128
ROPs
8
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

195.8 GPixel/s
Taux de Pixel
4.160 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
8.320 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
66.56 GFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
G84
-
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
21.1 milliard
Transistors
0.289 milliard
815 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

250W
TDP
42W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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