Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P6 et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P6 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1506MHz vs 1350MHz)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 192.3GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P6
6.169 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Max Q +34%
8.294 TFLOPS
OctaneBench
Tesla P6
95
Quadro RTX 5000 Max Q +23%
117
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1012 MHz
Horloge de base
600 MHz
1506 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
3072
128
TMUs
192
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

96.38 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
192.8 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
96.38 GFLOPS
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
6.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
192.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU104
GP104-995-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
13.6 milliard
314 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

90W
TDP
80W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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