Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P6 et 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P6 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 29% (1506MHz vs 1165MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 192.3GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P6 +29%
6.169 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
avr. 2016
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1012 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1506 MHz
Horloge Boost
1165 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
128
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

96.38 GPixel/s
Taux de Pixel
74.56 GPixel/s
192.8 GTexel/s
Taux de Texture
149.1 GTexel/s
96.38 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.772 TFLOPS
192.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
149.1 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM204
GP104-995-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
5.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

90W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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