Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Quadro K500M

NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Quadro K500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P6 et 1024MB VRAM Quadro K500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P6 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1506MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 12.80GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P6 +1792%
6.169 TFLOPS
Quadro K500M
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
juin 2012
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1012 MHz
Horloge de base
-
1506 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.3GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
192
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

96.38 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
192.8 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
96.38 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
192.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK107
GP104-995-A1
Variante de GPU
N14M-Q1
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
314 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

90W
TDP
35W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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