Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Tesla K20Xm

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Tesla K20Xm

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P40 et 6GB VRAM Tesla K20Xm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 249.6GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla K20Xm Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P40 +198%
11.76 TFLOPS
Tesla K20Xm
3.935 TFLOPS
Blender
Tesla P40 +115%
800
Tesla K20Xm
372
OctaneBench
Tesla P40 +163%
166
Tesla K20Xm
63
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
nov. 2012
Tesla Pascal
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1808 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
347.1GB/s
Bande Passante
249.6GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
2688
240
TMUs
224
96
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
40.99 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Taux de Texture
164.0 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (demi)
-
11.76 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.935 TFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
1312 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GK110
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
7.08 milliard
471 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

250W
TDP
235W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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