Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA RTX A2000

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA RTX A2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P40 et 6GB VRAM RTX A2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1531MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 288.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P40 +47%
11.76 TFLOPS
RTX A2000
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
août 2021
Tesla Pascal
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
562 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1808 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
347.1GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
26
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
3328
240
TMUs
104
96
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
104
-
Cœurs RT
26
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
11.76 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
GA106-850-A1
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
11.8 milliard
Transistors
12 milliard
471 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

250W
TDP
70W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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