Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P40 et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 288.5GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1733MHz vs 1531MHz)
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P40 +32%
11.76 TFLOPS
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
oct. 2016
Tesla Pascal
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
1607 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1733 MHz
1808 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
384bit
Bus de Mémoire
256bit
347.1GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
2560
240
TMUs
160
96
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
11.76 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-875-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
11.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
471 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

250W
TDP
180W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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