Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P40 et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 32% (1531MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 105.8GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P40 +558%
11.76 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Blender
Tesla P40 +647%
800
Quadro M2000
107
OctaneBench
Tesla P40 +514%
166
Quadro M2000
27
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
avr. 2016
Tesla Pascal
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
796 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1163 MHz
1808 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
347.1GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
768
240
TMUs
48
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (demi)
-
11.76 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
GM206-875-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
2.94 milliard
471 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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