Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro K620

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro K620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P40 et 2GB VRAM Quadro K620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1531MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 28.80GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K620 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P40 +1262%
11.76 TFLOPS
Quadro K620
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
juil. 2014
Tesla Pascal
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
1058 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1808 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
347.1GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
384
240
TMUs
24
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Taux de Texture
26.98 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (demi)
-
11.76 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-850-A2
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
1.87 milliard
471 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

250W
TDP
45W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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