Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla P4 et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P4 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 168.3GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1215MHz vs 1114MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P4 +83%
5.704 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Blender
Tesla P4 +48%
405
Quadro P3000 Mobile
272
OctaneBench
Tesla P4 +58%
89
Quadro P3000 Mobile
56
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
janv. 2017
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

886 MHz
Horloge de base
1088 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.3GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1280
160
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

71.30 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
178.2 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
89.12 GFLOPS
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
5.704 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
178.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP104
GP104-895-A1
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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