Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla P4 et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P4 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 96.13GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1291MHz vs 1114MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P4 +91%
5.704 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Blender
Tesla P4 +42%
405
Quadro P2000 Mobile
284
OctaneBench
Tesla P4 +58%
89
Quadro P2000 Mobile
56
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
févr. 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

886 MHz
Horloge de base
1291 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1152
160
TMUs
72
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

71.30 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
178.2 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
89.12 GFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
5.704 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
178.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP106
GP104-895-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
4.4 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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