Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB et 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 230.9GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1747MHz vs 1329MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 PCIe 16 GB +6%
9.526 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
févr. 2018
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1190 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1329 MHz
Horloge Boost
1747 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
732.2GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
2560
224
TMUs
160
96
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

127.6 GPixel/s
Taux de Pixel
111.8 GPixel/s
297.7 GTexel/s
Taux de Texture
279.5 GTexel/s
19.05 TFLOPS
FP16 (demi)
139.8 GFLOPS
9.526 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.945 TFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (double précision)
279.5 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GP104
GP100-893-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
15.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
610 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

250W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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