Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1329MHz vs 1114MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 317.4GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 PCIe 16 GB +39%
9.526 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
mars 2015
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1190 MHz
Horloge de base
988 MHz
1329 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
732.2GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
3072
224
TMUs
192
96
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

127.6 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
297.7 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
19.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.526 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GM200
GP100-893-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
15.3 milliard
Transistors
8 milliard
610 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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