Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro K610M

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro K610M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB et 1024MB VRAM Quadro K610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1329MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 20.80GB/s)
3392 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 PCIe 16 GB +2433%
9.526 TFLOPS
Quadro K610M
0.376 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
juil. 2013
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1190 MHz
Horloge de base
-
1329 MHz
Horloge Boost
-
715 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
732.2GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
192
224
TMUs
16
96
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

127.6 GPixel/s
Taux de Pixel
3.920 GPixel/s
297.7 GTexel/s
Taux de Texture
15.68 GTexel/s
19.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.526 TFLOPS
FP32 (flottant)
376.3 GFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (double précision)
15.68 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GK208
GP100-893-A1
Variante de GPU
N15M-Q2-B-A1
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
15.3 milliard
Transistors
1.02 milliard
610 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

250W
TDP
30W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.0
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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