Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro 7000

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro 7000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB et 6GB VRAM Quadro 7000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1329MHz
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 163.4GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 7000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (204W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 PCIe 16 GB +615%
9.526 TFLOPS
Quadro 7000
1.332 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
mai 2012
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1190 MHz
Horloge de base
-
1329 MHz
Horloge Boost
-
715 MHz
Horloge Mémoire
851 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
732.2GB/s
Bande Passante
163.4GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
512
224
TMUs
64
96
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

127.6 GPixel/s
Taux de Pixel
18.23 GPixel/s
297.7 GTexel/s
Taux de Texture
41.66 GTexel/s
19.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.526 TFLOPS
FP32 (flottant)
1332 GFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (double précision)
666.1 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GF110
GP100-893-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
15.3 milliard
Transistors
3 milliard
610 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

250W
TDP
204W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.0
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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