Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA RTX A2000

NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA RTX A2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 DGXS et 6GB VRAM RTX A2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1480MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 288.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 DGXS +32%
10.61 TFLOPS
RTX A2000
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
août 2021
Tesla
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
562 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
192bit
732.2GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
26
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
3328
224
TMUs
104
96
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
104
-
Cœurs RT
26
24 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
GA106-850-A1
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
15.3 milliard
Transistors
12 milliard
610 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

300W
TDP
70W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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