Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P10 vs NVIDIA Quadro K500M

NVIDIA Tesla P10 vs NVIDIA Quadro K500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P10 et 1024MB VRAM Quadro K500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P10 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (694.3GB/s vs 12.80GB/s)
3648 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P10 +3418%
11.47 TFLOPS
Quadro K500M
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
juin 2012
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1025 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1808 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
694.3GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
192
240
TMUs
16
96
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

143.3 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
358.3 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
179.2 GFLOPS
FP16 (demi)
-
11.47 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
358.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N14M-Q1
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
1.27 milliard
471 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

250W
TDP
35W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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