Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P10 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Tesla P10 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P10 et 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P10 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (694.3GB/s vs 89.86GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (142W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P10 +2260%
11.47 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
juin 2011
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1025 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1808 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
694.3GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
256
240
TMUs
32
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

143.3 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
358.3 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
179.2 GFLOPS
FP16 (demi)
-
11.47 TFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
358.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
3.1 milliard
471 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

250W
TDP
142W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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