Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M60 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Tesla M60 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla M60 et 4GB VRAM RTX A1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M60 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 55% (1831MHz vs 1178MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224GB/s vs 160.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M60
4.825 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +55%
7.5 TFLOPS
Blender
Tesla M60
326
RTX A1000 Mobile +251%
1147
OctaneBench
Tesla M60
81
RTX A1000 Mobile +81%
147
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mars 2022
Tesla
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
630 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1831 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
224GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
89.9 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
117.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.669 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.5 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.96 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
8.7 milliard
398 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

300W
TDP
60W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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