Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla M40 et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M40 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 96.13GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 37% (1519MHz vs 1112MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M40 +339%
6.832 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
févr. 2017
Tesla Maxwell
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

948 MHz
Horloge de base
1493 MHz
1112 MHz
Horloge Boost
1519 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
512
192
TMUs
32
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

106.8 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
213.5 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
6.832 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GP107
GM200-895-A1
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
8 milliard
Transistors
3.3 milliard
601 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

250W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.7

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