Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M40 24 GB vs NVIDIA Quadro K600

NVIDIA Tesla M40 24 GB vs NVIDIA Quadro K600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla M40 24 GB et 1024MB VRAM Quadro K600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M40 24 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1112MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 28.51GB/s)
2880 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M40 24 GB +1933%
6.832 TFLOPS
Quadro K600
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
mars 2013
Tesla Maxwell
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

948 MHz
Horloge de base
-
1112 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
192
192
TMUs
16
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

106.8 GPixel/s
Taux de Pixel
3.504 GPixel/s
213.5 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.832 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.4 GFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
14.02 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GK107
GM200-895-A1
Variante de GPU
GK107-301-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
1.27 milliard
601 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

250W
TDP
41W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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