Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M40 24 GB vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA Tesla M40 24 GB vs NVIDIA Quadro K5100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla M40 24 GB et 8GB VRAM Quadro K5100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M40 24 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (1112MHz vs 771MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 115.2GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M40 24 GB +188%
6.832 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
juil. 2013
Tesla Maxwell
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

948 MHz
Horloge de base
771 MHz
1112 MHz
Horloge Boost
771 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
1536
192
TMUs
128
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

106.8 GPixel/s
Taux de Pixel
24.67 GPixel/s
213.5 GTexel/s
Taux de Texture
98.69 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.832 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.369 TFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.69 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GK104
GM200-895-A1
Variante de GPU
N15E-Q5-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
3.54 milliard
601 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

250W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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